3D

3d programlar ve 3d dünyasına yönelik bilgiler, haberler, öğretiler…

AUTOCAD

Autocad yenilikleri, ipuçları, keşfedilmemiş komutları

ORTAYA KARIÅžIK

Hiçbir kategoriye sokamadığım gereksiz bilgiler

PRATİK BİLGİLER

Çeşitli bilgisayar programların kullanımına yönelik küçük ipuçları kullanışlı bilgiler

WEB

Internet ortamındaki beğenilerim

Ana Sayfa » 3D

Vray proxy yapımı

Submitted by admin on Cumartesi, 7 Mart 2009Yorum almamış
Adobe Flash Plugin is required to see this video. Click here to download the latest version of Adobe Flash Player Plugin.

[kml_flashembed fversion="8.0.0" replaceId="http://www.linedesigner.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/vray.flv" movie="mediaplayer.swf" targetclass="flashmovie" publishmethod="dynamic" moviee="http://www.linedesigner.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/vray.flv" width="456" height="257"]
[/kml_flashembed]
3dsmax programı ile adını duyuran v-ray render eklentisini bilmeyeniniz yoktur heralde ( bunu 3d dünyasına aÅŸina olanlar için söylüyorum :) ). ÇoÄŸu zaman render almak için saatlerimizi harcar ve ortaya çıkan sonucu çok da sevmeyiz, ya ayarı tutmamıştır, ya modelde bir eksik farketmiÅŸizdir, materyallerde bir sorun vardır veya açı istediÄŸimiz gibi olmamıştır. Üstüne bir de beklediÄŸimiz saatler de cabası. Peki neden bu kadar çok bekleriz diye merak ettiniz mi? Aslında render süreci; modele kaplanmış materyal, sahnedeki kullanılan ışıklar ve yaptığımız ince ayarlarla hızlanır ya da yavaÅŸ geçer. Ancak burada dikkat etmemiz gereken bir faktörü hep atlarız. BildiÄŸiniz gibi oyun yapımcıları modellerini oldukça düşük segmentlerle modellerler. Bunun sebebi ise yüksek poligonlu modellerin realtime render içinde çok fazla kasılması ve sahnenin yavaÅŸ olmasıdır. Yani aslında atladığımız konu lowpoly konusudur çoÄŸu zaman bizim sahnelerimizde de…

Bunu aşmanın bir yolu olarak vray, kendi içinde benzer modellerin çoğaltılması durumunda bir yol geliştirdi adı vrayproxy. Vrayproxy kısaca sahnemizde bulunması gereken modelin çoğaltılması olarak algılayabiliriz. Örneğin orman yapmak için bir ağaç modelini instance copy ile çoğalttığınızda polgon sayınız artacaktır ve sahnenin hesaplanması oldukça uzun sürecektir, oysa vrayproxy ile tek bir modelin çoğaltılması hem polygondan tasarruf sağladığı gibi hem de sahnenizin kasılmasının önüne geçecektir. Bu kısa tutmaya çalıştığım ancak uzadıkça uzayan anlatı sonrası bir de videoyu inceleyin. Böylece vrayproxy nin nasıl kullanıldığına vakıf olacağınızı umuyorum. Sorunuz olursa sormaktan çekinmeyin.

Popularity: 64% [?]

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading ... Loading ...

Cevabınızı bırakın!

Bir yorum yaz, veya kendi sayfandan trackback yap . Bu yorumları almak içinRss yöntemini de kullanabilirsin.

Spamcıları sevmiyoruz! Gereksiz reklam, küfür ve kötü içerik aktarımı yasaktır.

Bu tagları kullanabilirsiniz:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Kendi avatarınız için Gravatara üye olun böylece bu sayfada da avatarınızı kullanabileceksiniz.