Vray proxy yapımı
[kml_flashembed fversion="8.0.0" replaceId="http://www.linedesigner.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/vray.flv" movie="mediaplayer.swf" targetclass="flashmovie" publishmethod="dynamic" moviee="http://www.linedesigner.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/vray.flv" width="456" height="257"]
[/kml_flashembed]
3dsmax programı ile adını duyuran v-ray render eklentisini bilmeyeniniz yoktur heralde ( bunu 3d dünyasına aÅŸina olanlar için söylüyorum :) ). ÇoÄŸu zaman render almak için saatlerimizi harcar ve ortaya çıkan sonucu çok da sevmeyiz, ya ayarı tutmamıştır, ya modelde bir eksik farketmiÅŸizdir, materyallerde bir sorun vardır veya açı istediÄŸimiz gibi olmamıştır. Üstüne bir de beklediÄŸimiz saatler de cabası. Peki neden bu kadar çok bekleriz diye merak ettiniz mi? Aslında render süreci; modele kaplanmış materyal, sahnedeki kullanılan ışıklar ve yaptığımız ince ayarlarla hızlanır ya da yavaÅŸ geçer. Ancak burada dikkat etmemiz gereken bir faktörü hep atlarız. BildiÄŸiniz gibi oyun yapımcıları modellerini oldukça düşük segmentlerle modellerler. Bunun sebebi ise yüksek poligonlu modellerin realtime render içinde çok fazla kasılması ve sahnenin yavaÅŸ olmasıdır. Yani aslında atladığımız konu lowpoly konusudur çoÄŸu zaman bizim sahnelerimizde de…
Bunu aşmanın bir yolu olarak vray, kendi içinde benzer modellerin çoğaltılması durumunda bir yol geliştirdi adı vrayproxy. Vrayproxy kısaca sahnemizde bulunması gereken modelin çoğaltılması olarak algılayabiliriz. Örneğin orman yapmak için bir ağaç modelini instance copy ile çoğalttığınızda polgon sayınız artacaktır ve sahnenin hesaplanması oldukça uzun sürecektir, oysa vrayproxy ile tek bir modelin çoğaltılması hem polygondan tasarruf sağladığı gibi hem de sahnenizin kasılmasının önüne geçecektir. Bu kısa tutmaya çalıştığım ancak uzadıkça uzayan anlatı sonrası bir de videoyu inceleyin. Böylece vrayproxy nin nasıl kullanıldığına vakıf olacağınızı umuyorum. Sorunuz olursa sormaktan çekinmeyin.
Popularity: 64% [?]



Cevabınızı bırakın!